Blender GUI¶
Расположение панели 3D Viewpotr/N panel/Reus Mimics
Init Source¶
Определение сетки с которой будут копироваться shape_keys.
Выделить объект и нажать Init Source, Имя сетки будет отображено в поле Source.
Алгоритмы¶
From the Normal - применяется ко всем нижеперечисленным алгоритмам, повторяет отклонение смещения точек относительно нормали исходной сетки.
From BBOX - изменяет степень смещения точек позы пропорционально изменению общего габарита объекта.
From Volume - изменяет степень смещения точек позы пропорционально изменению локального объема сетки, относительно ближайших точек.
From Average Volume - изменяет степень смещения точек позы пропорционально изменению локального объема сетки относительно точек на определённом удалении. Удаление задаётся параметром
Depth.
Attention
На данный момент оптимальное значение Depth - 2, алгоритм From the Normal - в стадии доработки - лучше не использовать.
Calculate¶
Target - активная сетка.
Кнопка Calculate запускает просчёт, если выбрано несколько алгоритмов, то будет посчитано среднее значение между ними.
Кроме создания Shape keys, на обеих сетках Source и Target будет создана анимация этих Shape keys с последовательным переключением через 10 кадров, и будут созданы маркеры на Time Line с именами поз.
