Blender GUI

Расположение панели 3D Viewpotr/N panel/Reus Mimics

main gui

Init Source

  • Определение сетки с которой будут копироваться shape_keys.

  • Выделить объект и нажать Init Source, Имя сетки будет отображено в поле Source.

Алгоритмы

  • From the Normal - применяется ко всем нижеперечисленным алгоритмам, повторяет отклонение смещения точек относительно нормали исходной сетки.

  • From BBOX - изменяет степень смещения точек позы пропорционально изменению общего габарита объекта.

  • From Volume - изменяет степень смещения точек позы пропорционально изменению локального объема сетки, относительно ближайших точек.

  • From Average Volume - изменяет степень смещения точек позы пропорционально изменению локального объема сетки относительно точек на определённом удалении. Удаление задаётся параметром Depth.

Attention

На данный момент оптимальное значение Depth - 2, алгоритм From the Normal - в стадии доработки - лучше не использовать.

Calculate

  • Target - активная сетка.

  • Кнопка Calculate запускает просчёт, если выбрано несколько алгоритмов, то будет посчитано среднее значение между ними.

  • Кроме создания Shape keys, на обеих сетках Source и Target будет создана анимация этих Shape keys с последовательным переключением через 10 кадров, и будут созданы маркеры на Time Line с именами поз.